Взяла молодую пару, проживающую вместе в квартире в Челябинске
Парень, 25 лет, видеоблогер-геймер, 150.000р в месяц
Девушка, 23 года, дизайнер, 80.000р в месяц
Медиапродукт: видеоигра.
Продажа через цифровые площадки, стриминговые платформы, таргетированную рекламу, контекстную рекламу, email-рассылки, собственный веб-сайт.
|
ПАРЕНЬ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Будние дни |
9:00-11:00 (Утренний подъем, завтрак)
Проверка социальных сетей, новостей
в игровой индустрии. |
Большая вероятность заинтересовать потребителя, так как он сконцентрирован на получении
информации по теме, относящейся к продаваемому медиапродукту. |
Будние дни |
6:30-7:00 (Утренний подъем, завтрак)
Соцсети, лента новостей. |
Есть шанс, что получится обратить
внимание на медиапродукт, но он низок |
|
|
13:00-14:00 (Обед)
Соцсети, общение по телефону. |
Возможно проведение этого периода в интернете, тем самым встречая рекламу продаваемого медиапродукта. Низкий шанс привлечения внимания. |
|
13:00-14:00 (Обед)
Соцсети, общение по телефону. |
Возможно проведение этого периода в интернете, тем самым встречая рекламу продаваемого медиапродукта. Низкий шанс привлечения внимания. |
|
|
16:00-20:00 (Свободное время)
Соцсети, личная встреча,
посещение мероприятия в игровой индустрии. |
Вероятность привлечения внимания
зависит от рода занятие, которым будет занят потребитель в данный период
времени. |
|
21:00-22:00 (Квартира. Ужин)
Соцсети, лента новостей. |
Привлечение внимания через рекламу в интернете. Есть вероятность, что потребитель будет выбирать контент для досуга. Тогда шанс привлечения внимания возрастет. |
|
|
21:00-22:00 (Квартира. Ужин)
Соцсети, лента новостей. |
Привлечение внимания через
рекламу в интернете. С учетом сферы деятельности потребителя, привлечь
внимание будет так же возможно. |
|
22:30-00:00 (Свободное времяпровождение)
Соцсети, выбор досуга. |
Наибольшая вовлеченность в покупке медиапродукта в связи с отсутствием дел и целенаправленным поиском медиаконтента. |
|
|
22:30-02:00 (Свободное времяпровождение)
Соцсети, просмотр новостей, выбор
досуга. |
Так же зависит от того, как
человек будет проводить этот период времени. Есть возможность, что
потребитель будет целенаправленно выбирать медиапродукт для отдыха, тогда
шанс на привлечения внимания будет самым высоким. |
|
- |
- |
|
Выход ные дни |
9:00-11:00 (Утренний подъем, завтрак)
Соцсети, просмотр новостей в
игровой индустрии. |
Все аналогично с буднями |
Выход ные дни |
9:00-11:00 (Утренний подъем, завтрак)
Соцсети, просмотр новостей, выбор
досуга. |
У потребителя появляется больше
свободного времени, поэтому вероятность привлечения внимания возрастет. |
|
|
13:00-14:00 (Обед)
Соцсети, общение по телефону. |
Аналогично с буднями. |
|
13:00-14:00 (Обед)
Соцсети, общение по телефону. |
Аналогично с буднями. |
|
|
15:00-19:00 (Свободное времяпровождение)
Соцсети, личная встреча, посещение
мероприятия в игровой индустрии. |
Вероятность привлечения внимания
зависит от рода занятие, которым будет занят потребитель в данный период
времени. |
|
13:00-19:00 (Свободное времяпровождение)
Соцсети. |
Вероятность привлечения внимания
зависит от рода занятие, которым будет занят потребитель в данный период
времени. Но наибольшая вероятность продать медиапродукт остается так же через
интернет-ресурсы. |
|
|
20:00-21:00 (Квартира. Ужин)
Соцсети, лента новостей. |
Аналогично с буднями. |
|
20:00-21:00 (Квартира. Ужин)
Соцсети, лента новостей. |
Аналогично с буднями. |
|
|
21:30-00:00 (Свободное время)
Соцсети, выбор досуга. |
Аналогично с буднями, но времени
возможного воздействия на потребителя становится больше. |
|
21:30-00:00 (Свободное время)
Соцсети, выбор досуга. |
Аналогично с буднями, но времени
возможного воздействия на потребителя становится больше. |
|
Совместное
времяпровождение |
Периоды времени |
|
|
Будние
дни |
21:00-22:00 (Ужин)
Соцсети, лента новостей. |
Есть вероятность привлечения внимание одного из
потребителей к медиапродукту, что может поспособствовать к обсуждению с
другим потребителем. Таким образом, оба будут проинформированы и вовлечены
несмотря на то, что в итоге продукт купит лишь один из них. |
|
|
22:30-00:00 (Квартира. Совместное времяпровождение)
Соцсети, выбор досуга. |
Совместный выбор контента для потребления способен
повысить шанс привлечения внимания к медиапродукту. Наибольшая вероятность
того, что продукт приобретут оба человека. |
|
Выходные дни |
|
|
|
|
9:00-11:00 (Завтрак)
Соцсети, лента новостей. |
Вероятность привлечения внимания к медиапродукту
одного из потребителей с последующим информированием второго. |
|
|
13:00-14:00 (Обед)
Соцсети. |
Аналогично завтраку. |
|
|
15:00-19:00 (Свободное времяпровождение)
Соцсети, выбор досуга. |
Совместный выбор контента для потребления способен
повысить шанс привлечения внимания к медиапродукту. Наибольшая вероятность
того, что продукт приобретут оба человека. В отличие от будней, оба потребителя имеют больше
свободного времени, а значит имеют большую вероятность занять это время
чем-либо. |
|
|
20:00-21:00 (Ужин)
Соцсети, лента новостей. |
Аналогично завтраку и обеду. |
|
|
21:30-00:00 (Свободное времяпровождение)
|
Аналогично будням, но появляется больше свободного
времени. |
Учитывая, какой конкретный медиапродукт был выбран для
продажи, то круг потребителей, которых можно заинтересовать им, довольно мал. В
случае с парнем геймером вовлеченность будет намного выше девушки дизайнера, но
при совместном проведении времени один потребитель может повлиять на интересы и
выбор второго. Всё так же зависит от личных факторов, которые невозможно
предугадать.
Комментарии
Отправить комментарий